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Cómo se juega

En dos minutos ya sos peligroso

Cada críptico tiene 3 cosas

Lo que buscás

Una definición común y corriente de la respuesta. Siempre está al principio o al final de la frase, nunca en el medio.

La trampa

El resto de la frase te dice cómo armar esa misma palabra jugando con letras o palabras.

Las palabras alarma

Avisan qué truco usar ("revuelto", "al revés", "esconde"…). No siempre aparecen.

El número entre paréntesis es la cantidad de letras. Las tildes no cuentan.

La regla de oro

No le creas a la frase. Eso que leés es puro chamuyo: si suena zarpado, la respuesta casi seguro es de lo más inocente. Cada palabra cumple una sola función: o es parte de lo que buscás, o es parte de la trampa.

Un ejemplo desarmado

Manosea al ego: alguien con tu mismo nombre (6)

Los trucos

Mezclar letras

Reordená las letras.

revueltoen pedodesatadaalborotadoa lo loco

Telo revuelto es terreno (4)

Dar vuelta

Leé algo al revés.

al revésdado vueltapor atrásde vueltaen el espejo

Amor por atrás en Italia (4)

Escondida

La respuesta está escrita dentro de la frase.

escondeocultatiene adentrose guarda

Fruta que se oculta en lo superado (4)

Sumar partes

Sumá partes una detrás de otra.

Sin alarma: los pedazos van en orden.

Cama, después ron: se pone colorado cuando lo calientan (7)

¿No encaja en ninguno? Otro: juego de palabras libre.

Machete de abreviaturas

N S E Opuntos cardinalesI V X L C D Mnúmeros romanosOnada, ceroRreyTteMemeCHcheDO RE MI FA SOL LA SInotasMAmamá a mediasPApapá a mediasCa, Fe, Au…la tabla periódica también juega

Tips de los que ganan

  • → Contá las letras antes que nada.
  • → La definición está siempre en una punta: probá las dos.
  • → Si una frase suena rara o forzada, sospechá que hay algo escondido.
  • → Usar ayudas no es trampa: el par de la comunidad está para que te compares.